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透過男 武器アタッチメントのMMSを使用しているプレイヤーのこと。屋内に篭っていることが多いので、コールドブラッドやEMPグレネードで対応しよう。 イライラ棒 タクティカルウェポンのショックチャージのこと。近づくと電流が放出されて一定時間視界が眩む。ベティと併用して設置されていることが多い。 電子レンジ スコアストリークのガーディアンのこと。マイクロ波を放出し、範囲内の敵の体力を徐々に削っていく。ナイフ攻撃では破壊できないので、EMPグレネードか銃で破壊しよう。 使用例:電子レンジでチンされたっ!! ウェルダン・・・・ 行っけぇ!僕の紙飛行機! スコアストリークのハンター♂キラーのこと。使い方が分からず、敵に投げつけるという使用法を編み出した人が数名。 手のひらクルー! 手のひら返しの事。BO2はやっぱり神ゲーやで!!数マッチ後・・・やっぱりクソゲーだ!! 一番最初に使ったのは飴氏である。 LSATこそ最高の武器 とか言ってるのはKARAage。つい最近までSMGやAR使ってたのに、僅か数日で調子こいた事言ってる。見た目のかっこよさはsid隊長公認。 殺人R2D2 全自動殺人マシーン。AGRのこと。 モザイクスコア とてつもなく酷いスコアを出してしまった際、スコアボードにモザイクがかかる事。主にzawa用。 肥やっしー その名の通り、肥やし。 いけIA EKIE、いけIA。まぁ空耳なんですけどね。 連スナ スナイパーライフル『SVU-AS』のこと。威力が70のため連射して使用するプレイヤーが多く、連射音が凄まじい。
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リズム天国ゴールド@wikiへようこそ ここではリズム天国ゴールドについてや 攻略・情報・ウラ技などを載せて行きます。
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ゴミの出し方について 学生や単身者の中にはゴミの出し方のマナーを守れない人がいて 山形市の場合だと警告のイエローシールを貼られて回収してもらえません 結局町内会の当番の人や大家さんが片づける羽目になり 迷惑をかけます 分別の方法は ネットで確認できるのでしっかりルールを確認して イエローシールを貼られないようにしましょう ここで確認できます http //www.city.yamagata.yamagata.jp/dust/search.php 近所のおばさんから苦情を言われる場合があるし 生ゴミ関連だと 猫やカラスが袋を荒らして汚い ブックマークしておいて損はない っていうか要ブックマーク
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お店の出し方について 経済MODを使用してのお店の出し方についてです。現在なび鯖には3つの商業設備があります。 そちらのほうに建設をお勧めいたします。商業施設に関しては各ワールドについてのMinato Cityを参照ください。 1.チェストと看板を用意する 2.チェストの上に看板を設置します。(図1参照) 図1 3.看板に以下の情報を書き込みます。 例:[空白] 10(個数) B 100 S 100(Bは売る、Sは買う) 1(アイテムID) この用に記入する場合は以下のように情報が出てきます。 bandai_tabacco(作った人のID) 10 B 100 S 100 Stone 4.誰かが買うまで待ちます。 以上です。アイテムIDに関しては一覧のURLが張ってあるので、そちらを参照するか、TMI(Too Many Items)のIDを参照してください。
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PL名:REID 【コンセンサス】 「愛こそはすべて」All I Need Is Love. ビートルズ的に。元ネタではYouだけど。 NTR、浮気、乱交、同性愛は嫌い。 【基本情報】 名前:スライ・ソウンオフ・レミントン Sly SawnOff Remington 年齢:20 クラス スカウト/セージ→レンジャー→ガンスリンガー→アルケミスト/ハイランダー CL:19 EXP:1925/1929 出自:冒険者(錬金術師) 境遇:師匠 目的:修行 ゲッシュ:女王への誓い 恩恵:トゥルーアイ取得 制約:エンチャンウェポン/無/封印 天罰:呪縛 ゲッシュ:守護の誓い 恩恵:シナリオ中自由に任意の相手を選択。回数無制限のカバーを行えるようになる。 制約:選択した対象が攻撃の対象になった場合、必ずカバーを行わなければいけない 天罰:カバーを行えなくなる 【所属ギルド】:ライラック 【基本能力】 HP:170 MP:157 フェイト:5 移動力:9 行動値:13 クラス修正 基本:BP:成長: 他 :B値:メイン/サポート: 他 :合計 筋力 9 : : : +4 : 4 : / : - :4 器用 9 :4 : 18 : +4 : 11 : 2/1 : - :14 敏捷 8 : : : +1 : 3 : / : - :3 知力 8 :1 : 16 : : 9 : /1 : - :10 感知 8 : : 16 : : 8 : 1/1 : - :10+2 精神 8 : : 4 : +3 : 5 : / : - :5 幸運 9 : : : : 3 : 2/ : - :5 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族:ヒューリン】 ・ハーフブラッド/ネヴァーフ : : : : : :マスターハンド取得 幸運-3 ・コンバットマスタリー : : : : : :命中+2 【メインクラス シーフ】 ・インタラプト : 1 : 0 : 単体 : 視界 : 割り込み :スキル妨害。シナリオに一回のみ。 ・スペシャライズ/錬金銃 : 5 : : : : :錬金銃の命中、ダメージに+5 ・ウェポンフォーカス : 1 : : : : :錬金銃のダメージに+5 ・ワイドアタック : 1 : 4 : : : メジャー :命中+1 【サブクラス:ウォーリア】 ・カバーリング : 1 : 2 : : : :行動非消費カバー。1メインプロセス1回。 ・カバームーブ : 1 : 4 : : : :カバーリングの射程を20mに。1シーン1回。 【メインクラス スカウト】 ・ディフェンストリック : 3 : : 単体 : 視界 : DR直後 :ダメージ軽減。対象が行うダメージロールの直後に使用。ダメージを-SL*20する。1シナリオ1回 ・マークスマン : 5 : : : : :射撃攻撃のダメージに+SL*5 ・デッドショット : 5 : : : : :射撃攻撃のダメージに+SL*4 ・フォーチュンヒット : 1 : : : : :ダメージ+幸運 ・アデンダム : : : : :イニシアチブ:イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。行動済みにならず、未行動で無くても使用可能。シナリオ1回。 ・ダブルショット : 1 : 9 : 単体※ : : メジャー :二連射攻撃。初段が当たらない場合に二発目も失敗。二発目はダメージに+3D ・バーサタイル : : : : :クリンナップ:スカウトの1シナリオ1回スキルを回復。1シナリオ一回。 ・アキュレイト : : : : : :器用判定+1D ・ストレイトショット : : : : : :射撃攻撃が可能な武器を使用した命中判定に+1D。 ・カッティングプラン : : 8 : 自分 : : マイナー :メインプロセス中の攻撃は軽減不可となる ・インターフィアレンス : : 10 : : 武器 : 判定直後 :対象の判定を達成値として命中判定を行い、成功すれば失敗となる。1シーン1回 【サブクラス アルケミスト】 ・コンバージョン/ブラスター : 1 : : : : :錬金銃をブラスター化。SL個のカートリッジ取得。※特に宣言が無い限りは、属性/土 ・AM錬金銃 : 1 : : : : :錬金銃の命中判定に+1D。 ・ウェポンフォージ : 5 : 8 : 自分 : : メジャー :シーン持続武器攻撃力強化。 +SLD。フェイトは乗る。 ・クイックフォージ : 1 : 3 : 自分 : :セットアップ:アーマー/ウェポンフォージ同時使用。1シーンSL回。 ・オプション : 4 : : : : :SL個の銃部品を取得。 【サブクラス レンジャー】 ・リサイクル : 1 : 8 : 自分 : : シーン終了 :シーン終了時に使用。矢弾、投射武器回収。 【サブクラス:ガンスリンガー】 ・キャリバー : : : : : :キャリバー取得。 ・ラストアクション : 1 : 10 : : : 戦闘不能 :メインプロセスを行う。HP回復、戦闘回復は不可能。 【称号クラス:ハイランダー】 ・アブストラクター : : : : : :武器を魔導剣化。 ・ツインギミック : : : : : :魔導剣に種別:錬金銃を付与。 ・アソートウェポン : : : : :セットアップ:武器の種別を任意に変更。 ※シナリオ開始時に魔導銃→刀 を使用。 ・インテリジェンス : : : : : :判定に+2D。シナリオ3回。 ・ヒュージエッジ : : : : : :武器の攻撃力+5,重量+3、行動修正-3。 ・AM : : : : : :魔導剣武器の命中判定+1D ・チェンジショット : 1 : 5 : : :セットアップ:魔導剣の射程を20mに変更。シーン持続。マイナーアクションで解除可能。 【サブクラス:サムライ】 ・トゥルーアイ : 1 : 4 : : : DR直前 :武器攻撃力/2軽減。メインプロセス1回。 【一般】 ・リムーブトラップ : : : : : :トラップ解除判定+1D ・トレーニング/器用 : 1 : : : : :器用+3 ・トレーニング/知力 : 1 : : : : :知力+3 ・トレーニング/筋力 : 1 : : : : :筋力+3 ・トレーニング/精神 : 1 : : : : :精神+3 ・リスクサーチ : 1 : : : : :危険感知判定+1D ・アルケミーノウリッジ : 1 : : : : :錬金術の知識判定に+1D。 ・イクイップリミット : 1 : : : : :装備限界+5 ・エンラージリミット : 1 : : : : :荷重限界の基準を筋力基本値*2に。 ・エンチャントウェポン/無 : 1 : : : : :女王の誓いで封印予定 ・マシンアーマー : 1 : : : : :防御力+2、魔法防御力+1 ・フェイス/ゴヴァノン : 1 : : : : :魔防・防御に+1 ・マシンリム : 1 : : : : :筋力・敏捷・器用+1 ・バイタリティ : 1 : : : : :HPに+CL ・ライトニングショット : 1 : 12 : 直線 : 6sq : メジャー :射撃攻撃が可能な武器を装備しているスカウトのみ使用可能。1シナリオ1回。 【戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ライドニッパー騎乗時) 命中判定 : 14 : +3 : +4D+7: :6D+24 攻撃力 : - : +55: +60 : :2D+115 回避判定 : 3 : : : - :2D+5 物理防御力: 5 : +39: - : - :44(+5) 魔法防御力: 9 : +10: - : - :19(+5) 行動値 : 17 : -4 : - : - :13 【特殊な判定】 :能力:スキル:その他:合計(ダイス数) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:行動:射程:移動:備考 片 :フォアランナー : 6 : : +42: - : - : - : -3 : 10 : - :喋る。銘は"Forerunner"、人格の名前は"Rein Ope"。Pioneerのアナグラム。 左手 :クマーラの盾 : 12 : : : : +15: +10: -1 : : :ダメージ+10、命中-3 頭部 :ブラッディベレー: 4 : - : - : : +3 : : - : - : - :命中+2、ダメージ+3。相当品であり、外見は紅いバンダナ。 胴部 :千眼の衣 : 6 : - : - : - : +9 : - : - : - : :感知+2、射撃命中+2 補助防具:バトルバックラー: 4 : - : - : : +7 : - : - : - : -1 :命中+2 装身具 :豪傑の証 : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :物理防御+5、命中+1 合計 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量: 数 :コメント ・ベルトポーチ : : : :15G。所持可能重量+2 ・異次元バッグ : : : :2000G。所持可能重量+10 ・ウェポンケース : : : :武器1つの重量を0に。 ・セブンダブ : 装身具 : 1 : :800G。解除判定+2 ・暗視ゴーグル : 装身具 : 1 : 2 :3000G、明度の影響を受けなくなる。 ・理術符/風 : : 1 : : ・転移石 : : 1 : : ・転移符 : : 1 : : ・小型ハンマー : : 2 : :20G。楔を打ち込む。 ・パウダーチャージⅣ : : 1 : :錬金銃の攻撃力+5。Lv19重量1 ・パウダーチャージⅢ : : 1 : :錬金銃の攻撃力+4。Lv13重量1 ・パウダーチャージII : : 1 : :錬金銃の攻撃力+3。Lv7重量1 ・パウダーチャージ : : 1 : :錬金銃の攻撃力+3。重量1 ・矢筒 : : : :100G。重量1の矢弾*5個収納可能 ・轟魔弾 : : 2 : 10 :+15ダメージ。 ・ポーションホルダー : : : :150G。重量1のポーションを5個まで収納 ・ハイHPポーション : : : 2 :4D回復。 ・毒消し : : : 1 :10G。マイナで毒回復 ・小道具入れ : : : :20G。重量1の物を5個まで収納。 ・くさび : : : 3 :1*5G。トラップ解除に+1。消耗品。 ・リムB/リフレクス : : : :行動値+2 ・リムB/メタル : : : :物理防御、魔法防御+2 ・ウィンドホーク : : : :移動力を10に変更、飛行状態に。同乗不可能。核の球体を中心に二枚の板がついてるデザイン。所謂ホバーボードライクな外見。メカメカしい。非搭乗時は折りたたまれて銃にマウントされるという設定。 ・ライドニッパー : : : :物理・魔法防御+5。遊泳状態のペナルティを受けない。 4脚に精霊力シールド発生装置を兼ねた2本のクローアームという外見。水陸両用。 重量合計 :32/38 : 所持金 25000G 【アイテム】 竜英雄の剣 :長剣 データはナイト装備時のナイトソード相当 装備制限:ナイト・ウォーロード・ドラグーン パッシヴ:攻撃対象が魔獣or竜の種別を持つ場合、与えるダメージに+10する。 【設定】 :スライ・ソウンオフ・レミントン 母はネヴァーフ、父はヒューリン。 母親譲りの琥珀色の眼に、父親譲りの赤い髪。肌は僅かに褐色。 長髪をバンダナで後方に纏めている。 戦闘で負傷した右腕を機械化、魔導剣を組み込んだ錬金銃を一体化させている。 趣味はDIYと料理。何かを作るのが好き。 好物はスモークサーモンと、得意料理であるコンソメスープ。 部屋は非常に散らかっていて、殆どが機械類や工具、書物に覆われているような状態。 唯一片付いているのはベッドの上と、机の上の、実験ノート、日記を書く僅かなスペースのみである。 右腕を機械化して日が浅いため、接合部分の痛み、それを抑える鎮痛剤による不眠症に悩まされている。 しかし、機械の右腕を誇りにも思っているようだ。 「俺は、右腕を失ってはいないよ」 :レイン・オープ・レミントン スライの愛用する銃"フォアランナー"に魔導剣を組み込んだ際に生まれた人格。 名前の由来は"Pioneer"のアナグラム。"Operator"の意も有る。 無機質な女性の声で、丁寧口調。スライをマスターと呼び、それ以外の者は基本的に呼び捨て。 しかし、無機質な声に反して、感情はある模様。 魔導剣化する前の記憶も朧げながら有るらしく、大破させた事を根に持っているようだ。 いろんな意味でスライの「右腕」。 普段は引っ込んでいるが、呼びかければ応答する。 「後先考えない主人を持つと大変なものです」 【セッション履歴】 ●2011/08/18 【「盗賊は倒されるのが普通よね!」】 GM:湯土器 参加者:イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :235G 経験点:10点 ギルド:ライラック→+4 ●2011/08/19 【クロスロードの男は「うわぁ自分に酔っている感がヒドイ」】 GM:REID 参加者:イリス(しえる。) ライム(あきゅん) ココット(湯土器) クサナギ(Reyo) 報酬 :450G 経験点:12点 ギルド:ライラック→+6 ●2011/08/20 【馬面魔族の爆発劇】 GM:REID 参加者:イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) レスタール(湯土器) 報酬 :520G 経験点:18点+etc ギルド:ライラック→+5 ●2011/08/22 【爆発物を人に向けて投げると大変危険です】 GM:west_117 参加者:イリス(しえる。) ライム(あきゅん) スライ(REID) ココット(湯土器) 報酬 :900G 経験点:10点 ギルド ライラック +10 ●2011/08/23 【塔に吠えるものは】 GM:湯土器 参加者:イリス(しえる。) ライム(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :925G 経験点:26点 ギルド ライラック +12 ●2011/08/28 【聖なる泉の光戦】 GM:湯土器 参加者:イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :1640G 経験点:28点 ギルド ライラック +14 ●2011/09/04 【スラップスティック・ジャック】 GM:REID 参加者:フェリシア(しえる。) ライム(あきゅん) ココット(湯土器) 報酬 :1750 経験点:19点 ギルド:ライラック→+8 ●2011/09/13 【不死の求道者】 GM:REID 参加者:フェリシア(しえる。) フラン(あきゅん) レスタール(湯土器) ネーニア(West_117) 報酬 :4000G 経験点:42点 ギルド:ライラック→18 ●2011/09/19 【クロムクルーの黒き巨影】 GM:湯土器 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) クサナギ(Reyo) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :9350G 経験点:71点上納1 ギルド ライラック +32 ●2011/09/20 【アグレッサー:VSゼノヴィア隊】 GM:Reyo 参加者:イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) レスタール(湯土器) スライ(REID) ネーニア(west_117) 報酬 :6000G 経験点:60点-上納5点 ギルド ライラック +30 ●2011/09/21 【麗しのネクロニカ】 GM:Reyo 参加者;ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :18080G 経験点:160 ギルド ライラック +39 ●2011/09/23 【歪んだ正義、堅き忠誠】 GM:Reyo 参加者;ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) 報酬 :11000G 経験点:65 ギルド ライラック +36 ●2011/09/25 【深紅の雫と秋の空に】 GM:湯土器 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(West_117) 報酬 :13000G 経験点:85点 ギルド:ライラック→40 ●2011/09/30 【グラリアの守護者】 GM:Reyo 参加者;ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :18000G 経験点:143-EXPリカバー25=118 ギルド ライラック +55 ●2011/10/2 【アグレッサー:vsグリアディール騎士家】 GM:Reyo 参加者;ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 報酬 :22000G 経験点:170点 ギルド ライラック +48 ●2011/10/07 【黄金経験】 GM:湯土器 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) クサナギ(Reyo) スライ(REID) レベッカ(West_117) 報酬 :114460G 経験点:136点 ギルド:ライラック→65 ●2011/10/09 【毘沙門の賢者】 GM:Reyo 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(West_117) 報酬 :5000G 経験点:150点 ギルド:ライラック→56 ●2011/10/17【魔竜と添い遂げた英雄】 GM :Reyo 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 報酬 :16000G 経験点:105 ギルド:72 ●2011/11/1【闇の刻印】 GM :Reyo 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 報酬 :122400G 経験点:230 ギルド:77 ●11/08【突撃、噂のライラック! 報道官トリオが見た衝撃の瞬間!】 GM :Reyo 参加者:ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 報酬 :33500G 経験点:120EXP ギルド:83 ●2011/11/14 【獅子の双腕】 GM:REID 参加者:フラン(あきゅん) ネーニア(West_117) レスタール(湯土器) イリス(しえる。) ジェシカ(めがねまん) 報酬 :80000G 経験点:145点 ギルド:ライラック→64 ●2011/11/21 【汎用型ゴーレム試験】 GM:REID 参加者:レスタール(湯土器) ベロニア(West_117) ジェシカ(めがねまん) 報酬 :62000G 経験点:120点 ギルド:ライラック→39 ●2011/10/20 【アンシーリー・クリーチャーズ】 GM:REID 参加者:アキュリス(あきゅん) ストーン(湯土器) クリス(West_117) チスセッカ(meganeman) 報酬 :1600G 経験点:35点 ギルド:ライラック→12
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琥珀使い至福の時、植物配置を解説します 性能解説 A植物 きりもみ状の木を斜め上に発射します Aだから有利Fが長いと思いきや 1FしかBと変わらず影響時間も短いため、結構要らない子 投げの後にだして、再度投げを狙う程度しかない B植物 回転する木をだします 拘束時間が長く、かつノーゲージで出せる強力配置物 おそらく一番出す機会が多い植物 出し方は投げの後や2Cをキャンセルして、EX抜刀の後などになる サボテン ゲージを100パーセント消費して謎の殴る植物を出します 1ゲージ使うだけあって、拘束時間が非常に長くやりたいほうだい 2Cの後にディレイで出したり、投げの後に重ねたり、EX抜刀の後に重ねるのが主な使い方だが、B抜刀をぶっ放した後の隙消しにも使える ジョニー ゲージを150パーセント使い-リスト パックンフラワーを出します 元ネタが同人作品らしいけどよく知りません 拘束時間は長めだけど、崩しても相手が浮いちゃったりして使い勝手は微妙 抜刀ループを三周させてからだして、前受身をした相手に5Cで受身狩りをしてEX抜刀に繋ぐと演出中にジョーがヒットして大ダメージ、受身しなかったらジョニー発生前に投げるなどが一応実用的か 各キャラの起き上がりF 琥珀の確定ダウンは投げ、空中投げ、2C、EX抜刀、バンカー、BEA抜刀となっている 空中投げ以外すべてうつ伏せ ダウン追い討ちをしてあいてが受身をしなかったら仰向けとなる 左のが仰向けで、右がうつ伏せ 48 51 アルク 48 52 翡翠 49 52 メカヒスイ 50 52 シオン 50 52 Vシオン 50 52 シエル 50 52 志貴 50 52 七夜 50 52 都古 50 52 秋葉 50 52 赤秋葉 50 52 猫アルク 50 55 琥珀 51 52 ワラキア 51 54 さっちん 52 50 ワルク 54 52 レン 54 55 ネロ 54 57 青子 57 54 マックス 植物を出すときは各キャラの起き上がり速度を意識しよう B植物の出し方 ノーゲージで強力な配置物、B植物の出し方を解説します 投げの後 有利Fが短いため、常に最速を意識する コツは投げの後に相手が地面に落ちる瞬間に22Bの2+Bを入れる 次に2Aを植物が地面に着地する瞬間に入力する 特に画面端では、相手に投げ返される事があるので注意 ワルク、アルク、翡翠は起き上がりが早く、上いれっぱを潰すのが難しい 2Cの後 最近流行のエリアルに行かないで起き攻めに行く方法 ダメージをしっかり取るために2A→2B(1)→5C→2C→B植物を繋げると良い 距離によって5Cを省くなどするように 主にエリアルでは殺しきれないと判断した場合に行う 有利Fが長く距離が近ければワルクにもダッシュ2Aや2B、5Bを重ねる事ができる 起き上がりが遅いキャラに投げを狙う場合は2Cの後にディレイをかけてB植物を出すと良い 又、サボテンで崩した後に2Cでダウンを奪って出す事も出来る 使えると大変便利で、高い位置で2Cを当てると地面に落ちるまでの時間分が有利Fに追加されるため上いれっぱ潰しをしなくて良くなる事もある EX抜刀の後 個人的にはEX抜刀の後にはB植物よりサボテンを出すほうが良いと思われる ゲージが無いなら2CからB植物にして、ゲージをためるのが得策 コツは相手が琥珀の頭の位置くらいの時に入力を完成させる 出した後の行動は2Cから出す時と同じ B植物を出した後の行動 打撃を重ねる 相手の上いれっぱに勝てる リバサによっては負けるため注意 重ねた後に昇りやC絆も可能 投げ 安定して2400程度のダメージを取れてとどめにしやすい 相手の投げ返し、上いれっぱ、各種リバサに負ける B植物をディレイで出すと狙いやすい 昇り中段 崩せば3000後半コースとデカイ一発 最速で出せば起き上がりに重ねる事も可能なのでマスターしよう 一部キャラのリバサに負ける 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 上で書いたサボテンの後に2Cでダウンを奪ってから出すと最速上いれっぱでもB植物に引っかかるキャラがいるので、この時は割りと安定行動 空中喰らいや空中で引っかかっている相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 最速で出せば一部キャラの上いれっぱ潰しにもなる 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう サボテンの出し方 1ゲージで強力な配置物、サボテンの出し方を解説します 投げの後 最速で出してしまうとレン、シエル、キシマを除くキャラにはサボテンが裏に回ってしまうので注意 少し下がってから出そう、キャラによって速度が違うので要練習 2Cの後 ダウン追い討ちにやりやすいが、画面端なら余裕で受身狩りが出来るにで悪くない選択肢 中央付近でも、5C→BEB抜刀から2Cでダウンを奪って出す事も可能 又、こちらが画面端を背負っているときに、2Cから低空ダッシュで中央方向行き出せる テクイ EX抜刀の後 2ゲージを使って殺しに行く 投げの時と同様に裏に行きやすいので注意 ダウン追い討ちの後 サボテンが光ってから受身可能で、そこから反確の場合もあるので要研究 けっこうリスキー ダッシュ慣性付最低空ダッシュ後 あまり実戦では無いと思うが可能 画面はしで打撃をガードさせた後 主にエリアルの投げ閉め後に5B→サボテンと出す 一部キャラを除き、上いれっぱをしていると空ガ不可能のサボテンが当たるため相手は上いれっぱができない 一部リバサには負けるため注意 サボテンを出した後の行動 打撃を重ねる サボテンは初段と二段目の間に上いれっぱが出来るので、しっかり打撃を重ねる必要がある 昇り中段 B植物と違い、2、3回択る事が可能なのでガンガン使っていこう 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 空中喰の相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう 投げ 超裏の選択肢 初段と二段目が連続ガードでないのを利用してその隙間を投げる おそらく猶予1Fで筆者にはできません
https://w.atwiki.jp/bo2-dertww/pages/4.html
どうもクラン隊長のGod-War0627です はじめてのウィキなのでいろいろよろ 本題に入りますこのたび新しくクランチームDERTをつくりました入隊希望がある方はぜひww
https://w.atwiki.jp/atgcard/pages/11.html
初投稿ーよろしくおねがいしまーす
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【フィニッシャーの出し方】 SVR2008の必殺技フィニッシャーの出し方をまとめ 出せない人向け 慣れると格闘ゲームの超必殺技より簡単に出せるようになります。 【フィニッシャーを出せる条件】 ゲージが溜まってること 自分と敵が設定したフィニッシャー技が出せる状態であること。 (例;お互い正面立ち、相手ダウン時、コーナー限定など) 【"グロッキー状態"とは?】 ダメージを受けてフラフラになってる状態です。 格ゲーで言うところの”ピヨ”った状態。 ただし、格ゲーみたいに ただ攻撃するだけではなりません。 特定の技を出さないとなりません。 例;敵ダウン時に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) 例;特定の打撃を当てる(トーキックなど) 【各フィニッシャーの出し方】 【正面グロッキー】 普通に出しやすい 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち正面。 お互いが正面を向き、敵がグロッキー状態の時に出せます 【具体的な出し方】 正面の敵に打撃を当ててグロッキーにする→フィニッシャー (トーキックがグロッキーにしやすい) ダウンした相手に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) (ダウンした相手を起き上がらせるとグロッキー状態→フィニッシャー) 【背面グロッキー】 ちょっと面倒 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち背中 相手の背後に立ち、敵がグロッキー状態の時に出せます。 【出し方】 強グラップルでつかむ →「相手の背後回りこむ」(右スティックを押す) →背後に回りこみ相手がグロッキーになるのでフィニッシャーを出す。 立ちグロッキー状態の後ろに歩いて回りこむ。スピードが無いと難しい。 【ダウン上半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身うつ伏せ】 微妙 【出せる条件】 「うつ伏せにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダイビング攻撃】 難しい 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手が立っている」時に出せます (フツーは撃墜されるフィニッシャー。使いどころが難しい。) 【出し方】 トップロープ上で倒れた相手が起きるときを狙う? High-Flyerのコーナー打撃技"On The Top Rope"を使う(オススメ) (”クローズラインを当ててトップロープに上る”便利な技) 【ダイビングダウン攻撃】 普通 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手がダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手がダウンしてるときにトップロープに上る→フィニッシャー出す (ダウン時間が長い技でダウンさせとくと安心) ダッシュ攻撃で相手をダウンさせた勢いで そのままトップロープに上る、とか。 【コーナー正面ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手が正面向いてにコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→フィニッシャー出す 【コーナー背面ダウン】 微妙 【出せる条件】 「相手が背中を向けてコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→運良く背中向けたらフィニッシャー出す 【コーナー下ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手がコーナーの下にダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→攻撃する→コーナー下にダウンしたらフィニッシャー出す (ストンピング、コーナードロップキックなどコーナー下にダウンさせる技を狙う) コーナータッグ攻撃を当てた後を狙う (コーナーストンピング後、など) 【ロープダウン】 難しい 【出せる条件】 「相手がロープにもたれてダウンしてる」時に出せます (狙って出すのは難しい) 【出し方】 ロープ近くで相手に打撃を連続で当てる→相手ロープにもたれかかる→フィニッシャー 【ダッシュ】 出すのは一番簡単、当てるのは難しい 【出せる条件】 「自分がダッシュ」時に出せます 【出し方】 ダッシュしてフィニッシャーのボタンを押す (ただし、相手がいないときにボタンを押すと不発&ゲージが減る) (一番不発しやすいフィニッシャー(´・ω・`)) ※△orYで出す操作のダッシュフィニッシャーは ダッシュ中に”L1orLBだけ押しっぱなし+△orY”で出せるみたい 【フィニッシャーがどうしても出ない人へ】 技設定で出しやすい技に変更する EASYモードで練習する 両方ともプレイヤー選択、自分だけ操作して木偶相手に練習。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント